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Catégorie / À l'intérieur du lab

15.12.2022 / Justin Kranzl

Fae Farm dans la presse: édition nov-déc

En novembre dernier, nous avons dévoilé Fae Farm à la presse par le biais de séances de démonstration de 15-20 minutes et de communiqués. Nous voulions partager les mécaniques de jeu en direct avec les médias afin de les familiariser avec nos progrès et de pouvoir répondre aux premières questions. Voici ce qu'ils avaient à dire:

21.09.2022 / Katie De Sousa

Bienvenue dans Fae Farm!

La directrice de la création, Katie De Sousa, revient sur le parcours de Fae Farm : un petit projet entre amis devenu le deuxième jeu de Phoenix Labs

18.07.2022 / Frédéric Chappart

Blender sous la loupe de Frédéric Chappart

J'ai commencé ma carrière en tant que programmeur avant de passer plus tard du côté artistique en tant qu'animateur, artiste environnement, jusqu'à directeur artistique. Ce n'est qu'en arrivant à Montréal que mes deux champs d'expertise ont fusionné."

17.06.2022 / Justin Kranzl

Opérer Dauntless comme un service en direct - Questions et réponses

Danielle, responsable de la communauté, a profité de l'occasion pour poser quelques questions aux membres de l'équipe de Dauntless, dont Teresa, productrice, Anthony, concepteur technique, Eddie, artiste principal en environnements , et Jordan, chef de produit, au sujet des aspects uniques de l'exploitation d'un jeu de service en direct, les apprentissages de la conception mutijoueur, et les influences du développement actuelles.

07.05.2022 / Jesse Houston

Voici le tout nouveau Phoenix Labs

Une brève mise à jour concernant notre trajectoire et de notre parcours.